Con il fine settimana appena passato, mi sono rimesso a lavorare su OpenBoat. Finalmente sono riuscito a risolvere il problema di OpenGL (in breve: mi stavo scrivendo una piccola libreria 3D) utilizzando QGLViewer e PyQGLViewer. Questa libreria (ed i suoi binding per python) in pratica incapsula il widget OpenGL delle librerie Qt, liberandomi dal problema di dovermi gestire tutto. OpenBoat è già stato convertito a questo nuovo widget ed è nuovamente al punto pre-conversione, con due vantaggi:
- ho tutta una serie di cose come zoom, rotazione continua e così via gratis
- ho eliminato un bel pò di codice