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	<title>G.R.Y.S. &#187; OpenBoat</title>
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		<title>Ultimo (spero) update per il portatile</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 13:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[OpenBoat]]></category>
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		<description><![CDATA[Ieri sera mi sono fatto l&#8217;ultimo update sul portatile, giusto per portare le Qt alla versione 4.4.0 (quella con webkit, Widget On Canvas e via dicendo). Quindi lo sviluppo di QtNotes e OpenBoat riprenderà da li, anche se devo ancora aggiornare il widget OpenGL che uso e di cui c&#8217;è una vuova versione.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri sera mi sono fatto l&#8217;ultimo update sul portatile, giusto per portare le Qt alla versione 4.4.0 (quella con webkit, Widget On Canvas e via dicendo). Quindi lo sviluppo di QtNotes e OpenBoat riprenderà da li, anche se devo ancora aggiornare il widget OpenGL che uso e di cui c&#8217;è una vuova versione.</p>
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		<title>Lo sviluppo di OpenBoat riprende</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 13:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[OpenBoat]]></category>
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		<category><![CDATA[Python]]></category>

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		<description><![CDATA[Con il fine settimana appena passato, mi sono rimesso a lavorare su OpenBoat. Finalmente sono riuscito a risolvere il problema di OpenGL (in breve: mi stavo scrivendo una piccola libreria 3D) utilizzando QGLViewer e PyQGLViewer. Questa libreria (ed i suoi binding per python) in pratica incapsula il widget OpenGL delle librerie Qt, liberandomi dal problema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con il fine settimana appena passato, mi sono rimesso a lavorare su OpenBoat. Finalmente sono riuscito a risolvere il problema di OpenGL (in breve: mi stavo scrivendo una piccola libreria 3D) utilizzando <a href="http://artis.imag.fr/Software/QGLViewer/" target="_blank">QGLViewer </a>e <a href="http://pyqglviewer.gforge.inria.fr/wiki/doku.php" target="_blank">PyQGLViewer</a>. Questa libreria (ed i suoi binding per python) in pratica incapsula il widget OpenGL delle librerie <a href="http://www.trolltech.com">Qt</a>, liberandomi dal problema di dovermi gestire tutto. OpenBoat è già   stato convertito a questo nuovo widget ed è nuovamente al punto pre-conversione, con due vantaggi:</p>
<ul>
<li>ho tutta una serie di cose come zoom, rotazione continua e così via gratis</li>
<li>ho eliminato un bel pò di codice</li>
</ul>
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		<title>Finalmente abbiamo il mezzo scafo</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo un periodo di assestamento dovuto al viaggio di andata e ritorno verso QGraphicView, OpenBoat sta andando avanti. A questo punto, dopo aver accantonato l&#8217;idea di avere due stack di codice diversi per le viste 2D e 3D, dopo aver (follemente) pensato di avere un oggetto diverso per ogni vista, sono arrivato ad un risultato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo un periodo di assestamento dovuto al viaggio di andata e ritorno verso QGraphicView, OpenBoat sta andando avanti. A questo punto, dopo aver accantonato l&#8217;idea di avere due stack di codice diversi per le viste 2D e 3D, dopo aver (follemente) pensato di avere un oggetto diverso per ogni vista, sono arrivato ad un risultato quasi decente: allo stato attuale OpenBoat disegna mezzo scafo ed il codice che serve a disegnare lo scafo completo sta arrivando.Questo punto è importante per vari motivi, non ultimo il fatto che è un passo cruciale nello sviluppo. Da qui infatti, una volta finito di implementare il motore di disegno, posso partire per implementare tutte le funzionalità  legate al disegno e alla sua modifica. La scaletta dei lavori che attualmente penso di seguire è la seguente:</p>
<ol>
<li>finire il disegno della matrice di punti del mezzo scafo</li>
<li>implementare il disegno dello scafo completo (abbastanza banale a dire la verità)</li>
<li>implementare la modifica delle opzioni del programma</li>
<li>completare il disegno dello scafo con le spline per avere il profilo corretto</li>
</ol>
<p>Forse non sarà  questo l&#8217;ordine, altre cose importanti da fare sono la gestione delle viste, il poter selezionare un oggetto, l&#8217;implementazione delle Subdivide Surface, non so a priori cosa mi servirà  per andare avanti. Ad ogni modo, quello che era iniziato quasi per scommessa e su cui nessuno ci credeva (io per primo a dire la verità ) sta lentamente andando avanti e forse vedrà la luce.</p>
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		<title>Back to OpenGL</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[OpenBoat]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo un po&#8217; di codice scritto per usare il QGraphicView delle qt, sono tornato al QGLWidget. Il motivo è semplice: il primo, per quanto molto comodo da utilizzare è solo bidimensionale. Questo porterebbe ad avere due stack di codice per fare le cose. Dato che il 3D serve, sono tornato a OpenGL.Il ritorno a OpenGL [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo un po&#8217; di codice scritto per usare il QGraphicView delle qt, sono tornato al QGLWidget. Il motivo è semplice: il primo, per quanto molto comodo da utilizzare è solo bidimensionale. Questo porterebbe ad avere due stack di codice per fare le cose. Dato che il 3D serve, sono tornato a OpenGL.Il ritorno a OpenGL comporta più codice da scrivere per la gestione della selezione degli oggetti e cose simili, ma mi evita la scrittura del codice per la visualizzazione in 3D del modello, cosa che evito volentieri, visto che di casini ne ho già  parecchi così. Al momento, dopo essere tornato indietro a OpenGL, ho iniziato delle leggere modifiche alla GUI (soprattutto delle finestre figlie) e sono riuscito a tornare a dove ero arrivato con il QGraphicView, quindi disegno i punti dello scafo in 3 viste su 4, anzi, ora ho pure lo zoom che funziona <img src='http://www.grys.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>I primi punti</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[OpenBoat]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente OpenBoat  disegna i primi punti dello scafo. Per il momento sono appunto solo punti, ma almeno si inizia la parte interessante dopo tutta una serie di lavori abbastanza noiosi. A questo punto, disegnare le linee corrette dovrebbe essere abbastanza facile e poi si comincia con la parte 3D vera e propria.Se il widget [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente <a href="http://www.assembla.com/space/OpenBoat" target="_blank">OpenBoat </a> disegna i primi punti dello scafo. Per il momento sono appunto solo punti, ma almeno si inizia la parte interessante dopo tutta una serie di lavori abbastanza noiosi. A questo punto, disegnare le linee corrette dovrebbe essere abbastanza facile e poi si comincia con la parte 3D vera e propria.Se il widget che sto usando (QGraphicsView) non mi farà  qualche brutta sorpresa, come avevo pensato/sperato probabilmente entro fine anno <a href="http://www.assembla.com/space/OpenBoat" target="_blank">OpenBoat</a> riuscirà  almeno a disegnare le linee di default dello scafo, con relative modifiche e salvataggi alle linee dello stesso. Se va spettacolarmente bene invece, entro fine anno potrei essere anche un po&#8217; più avanti.Di sicuro è una bella iniezione di fiducia sulla possibilità di arrivare in fondo a questo progetto.</p>
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